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美国学设计的学生有多刻苦?平时的作业量大到什么程度?

来源:https://www.zhihu.com/question/27712204/answer/552 作者:prog vecha    发布时间: 2019-03-27    231 次浏览

美国学设计的学生有多刻苦?平时的作业量大到什么程度?

【第一周】
找灵感,画草图,确定设计方向。基本思路很简单:一般电影或游戏中见到的动力装甲都是穿厚一点或者加强胳膊腿,能否开发一种可承载重型武器、并能够脱离驾驶员自主作战的装甲呢?

↓随便在google image找些图作参考。
(经常有人问我是输入什么关键词才找到有趣的参考图的,我都不好意思说...大多数时候我就是搜“cool robot” "very cool tanks" "amazing airplanes"这些稀松平常的词...我英语比较烂嘛!)

↑耗时约5分钟

 

 


整体外形灵感来源于大猩猩这种前臂发达的结构(我真的不会画动物)。然而类似的巨大胳膊的设计早就遍地都是,如何做出新的设计呢?一个简单偷懒的办法就是替换元素,例如把胳膊换成腿。

 

↓顺理成章的想到,多出来的机械腿可以支撑沉重的反坦克武器。
明确之后就先随便涂涂涂碰运气。



↑一小时左右

 

↓找到个大概满意的外形后修改修改,加一些细节

↑一小时左右

 

↓糊弄老师的变身过程图和效果图


一小时左右↑

 



【第二周】
老师给了些意见
好在没有大的改动,使劲画就行了

 




↑四小时左右

 

终究没有草图好看,人生就是这样

(P啦明明是你太弱)

 

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再举个例子(我赞吧 ₍₍ (ง ᐛ )ว ⁾⁾

一共画了4周的2人合作项目。内容不限,但跟上面的单个设计不同,这次要求设计一整个世界观,类似可以做成一本设定集拿去拉投资的东西。


【第一周】

队友想了个挺帅的大纲,主要讲的是外星人在地心开了个传送门把地球爆成两半再进行侵略战争的故事。我觉得爆得太惨了有点打不过,就改成了地表出现裂缝然后从里面钻出了外星人的设定。

还是老样子:外星人入侵的题材太多了,甚至从地球内部钻出外星人的题材也数不胜数。可以反转的因素是之前的战斗大多发生在地表,将平面作战改为垂直空间的作战就几乎没什么人做过了。

于是就有了世界观:战斗发生在裂缝内部的垂直狭窄空间,侵略者从地心的传送门发射战舰向地表进军。地球方面则是在裂缝边缘修建基地,并向地心方向投放战舰,同时派遣步兵利用重力控制装置在垂直表面行走,摧毁敌军的防空火力。

起了个没啥劲的名字Vertical Assault。

先是些人类方面设定的草图。投放战舰的基地,和战舰结构布局的大概想法。


↑大约半小时

 

一些外星人的草图。灵感来源于砗磲。(我也不知道念啥,队友找到的一种贝壳)


外星人的题材太常见了,干脆改成用魔法操控重力的迷之生物大入侵!(绝对不是因为之前我参与了DOOM4项目

 

一些怪物的草图

 

还有个自杀式小飞船的草图。会抓住人类战舰,然后将爆炸物刺入战舰内部...个人蛮喜欢的。

 

↑这堆大概2个多小时
之后入侵者的设定就交给队友了。我主要负责人类方面的设定。

【第二周】
做了一堆人类战舰的设定。考虑到敌人来自下方,所以在垂直布局上安排了多层装甲板,并把最重要的舰桥和引擎放在了最顶上。下面三个分别是护卫舰、战列舰和航母。

 




↓由于裂缝内部的垂直表面上有敌人的防空阵地,需要派遣陆战队进行爆破。所以航母搭载了大量这种运输船:

运输船里面的小人儿长这样:

 

 

↑这些就是第二周的内容了。大概4个小时左右。

 

【第三周】
完善了舰队的设定。
↓护卫舰的战斗模式和自由落体模式。

 

↓战列舰的两个方案

↓航母的一般发射模式和全机齐射模式

陆战队的草图太科幻了,给砍成这样了

↑第三周这几张大概五六个小时。

 

【第四周】
画了一些场景草图,算是增添些气氛。
↓沿着裂缝边缘修建的舰队投放基地


 

↓位于裂缝内部的前线基地


↓地表上已经被攻陷的地区

 

文章来自知乎作者prog vecha

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